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Star-T Magazine

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desembre 18, 2010 by David

Star-T Magazine #01.Hay formas y formas de hacer las cosas, y esa es una afirmación que se muestra especialmente salvaje y virulenta cuando de lo que hablamos es de revistas de videojuegos.

No corren buenos tiempos para la prensa en general, y para las revistas de videojuegos en particular. Y como con el resto de aspectos de la vida cotidiana, la situación es incluso peor en nuestro particularísimo mercado. En un espacio de apenas unos meses vimos caer Superjuegos Xtreme, la edición española de EDGE, y la Revista Oficial de XBOX 360. Las razones pueden ser muchas: la fuerza de Internet a la hora de actualizar a los usuarios casi al segundo, la crisis financiera, el precio del papel, la falta de interés de una gran empresa por mantener una publicación que no pierde dinero pero tampoco genera grandes beneficios… Las razones poco importan si están fuera de tu alcance. Y es mi caso particular: para mi absoluta desesperación y disgusto, Xtreme cayó, y como muchos de los que allí colaborábamos no volví a tener la oportunidad de participar en el medio. Como espectador vi que lo que sobrevivía era lo que siempre he considerado basura.

Un buen día, allá por el mes de febrero, Lindyhomer me habló del proyecto de un amigo suyo, algo que sonaba como una auténtica locura pero en lo que seguramente me interesaría participar, y que luego dicho amigo, Ferrán González, director de la revista, confirmó y amplió cuando nos reunimos: una nueva revista de videojuegos independiente, en papel, sin ser esclava de la actualidad ni los tejemanejes de las compañías, con mucho texto y opiniones informadas y razonadas; sin “Lo Mejor” y “Lo Peor”, ni numeritos para gente que no quiere leer una opinión, sino reafirmar con un 9 la suya; sin noticias que están pasadas de moda cuando la revista llega al quiosco, sin previews, sin trucos, sin viajes absurdos para todavía más previews presuntamente exclusivas que publica todo el mundo, pero que en papel llegan tarde… Algo bastante parecido a lo que a mí me interesa leer sobre el tema, y algo que, sospecho, querrá leer (¡deborar!) cualquiera que haya estado sufriendo las dos revistas generalistas que sobrevivieron al holocausto. Que tienen su público es algo tan claro como que yo no soy parte de él. Y tú, que estás leyendo esto, probablemente tampoco lo seas.

En ese sentido Star-T Magazine, pues así se llama la criatura, no compite con nadie ahora mismo. Personalmente he puesto mucho esfuerzo en cada texto que he escrito para ella, y espero que eso lo note cualquiera que se haga con la revista y la lea detenidamente. Pero tampoco pensemos que estas iniciativas sobreviven a base de buenas intenciones (como tampoco lo hace el ahora autoeditado Mondo Píxel 3, por cierto), ya que necesitan algo sólido en lo que sustentarse. En este caso una buena base de lectores, por encima de la publicidad. El mejor consejo que puedo daros ahora mismo, si os interesa algo así, es que corráis a buscar la revista, le insistáis al quiosquero para que la traiga si no la tiene, la leáis, y si os gusta la sigáis apoyando activamente. Si todo va bien, tendréis la oportunidad de encontrar en vuestro quiosco algo decente sobre videojuegos con periodicidad bimestral durante mucho tiempo. De lo contrario volveremos a lamentarnos como siempre porque estamos ante un desierto que seca cada oasis que surge dentro de él.

Vuestra opinión es importante, y tenéis abiertas varias vías de comunicación para expresarla:

Web Oficial.
Página en Facebook.
Twitter.


11 comments »

  1. [...] This post was mentioned on Twitter by STAR-T Magazine. STAR-T Magazine said: RT @DavidCatalina: Nuevo post en mi blog: http://www.davidcatalina.com/startmagazine/ [...]

  2. xuano escrigué:

    Una revista cojonudísima. Espero que tengáis suficiente éxito para poder ofrecer estar ahí y ofrecer una alternativa inteligente dentro del deprimente panorama actual, con publicaciones que parecen hechas no ya para niños, sino para retrasados mentales, o para niños retrasados mentales.

    Por cierto, en esa época cayó otra, la Ngamer, traducida de la versión UK y editada por Globus. No era la revista ideal, pero tenía cosas interesantes y desde luego era mejor que la revista oficial española, que es caspa pura.

    Mucho ánimo.

    • David escrigué:

      ¡Gracias! Ojalá podamos hacer un buen montón de números como este, y aún mejores. La verdad es que las alternativas son bastante deprimentes, pero es cuestión de que la gente se entere de que existimos y encuentre la revista. A ver si nos sonríe la suerte.

      No recordaba NGamer, pero también, otra que petó en esos meses funestos para la prensa pixelada. Desde luego era mejor que la oficial, con sus Pokemones y demás. Con HobbyPress ya se sabe…

  3. Jero-chan escrigué:

    Me he comprado la revista y, aunque sólo me he leído el primer artículo sobre Heavy Rain, ya estoy aquí. Esto significa, evidentemente, que me ha encantado. Absolutamente lo que buscaba. Cuando he visto que al final no había numerito me he puesto más feliz incluso.

    Me la estoy racionando un poco, que el precio pica y aún falta para la siguiente. Enhorabuena por el trabajo bien hecho y ojalá que tengáis mucho éxito.

    ¡Un saludo!

  4. El Señor Snoid escrigué:

    Bueno, al final la he conseguido (me ha costado, en los quioscos de la zona centro de Madrid ha sido dificil) . Solo he podido echar un ojo por encima y la cosa pinta muy bien; de momento se queda en la pila de lecturas (junto al Mondopixel #3) hasta que tenga un hueco para leerla tranquilamente.

  5. Quino-Wan escrigué:

    Ayer me pasé por mi libreria de cómics particular a hacerme con las adquisiciones de la semana, y antes de pasar por caja me dirigí, como de costumbre, a la parte reservada a quiosco y prensa. Como de costumbre desde hace ya dos años, eché un melancólico vistazo al rincón reservado para las revistas de videojuegos (cada vez más pequeño y apartado), pasando de la melancolía a la frustración al encontrarme, como de triste costumbre desde hace también ya dos años, con los últimos números de esas “joyas” de Hobby Press que son la Play Manía y la Nintendo Acción. Años atrás, yo extraía de aquel mismo rincón publicaciones míticas como Loading/Game Type, Super Juegos, Edge… Incluso los dos únicos números de esa inolvidable (a pesar de su injusta brevedad) Retro Games los compré ahí.

    Como era también costumbre desde hacía dos años, sentí vergüenza ajena por ser un adulto aficionado a los videojuegos que lo único que puede adquirir en prensa escrita son revistas “especializadas” para menores de doce años. Me dispuse a seguir el mismo ritual que llevo realizando ya casi 24 meses, el de dar media vuelta hacia la caja para evitar que aquello que aún subsistía tras la debacle del cierre masivo de revistas producido en 2009 consumiera un solo segundo más de mi preciado tiempo. Pero algo llamó mi atención, algo situado a la derecha de la Nintendo Acción (¡menudo contraste!), medio tapado por ella. Era una revista, de sobria portada, en solo dos colores.

    Pensé que el librero había colocado en esa sección por error alguna revista de cine o nuevas tecnologías. Cuando la sostuve en mis manos no pude creer lo que veía. El shock inicial hizo que mi cerebro tardara varios segundos en asimilar lo que mis ojos le transmitían: ¡Ulala en la portada! Un momento… ¿Un personaje que no es ni un Pokemon ni un marine calvo con armadura de lucecitas, en la portada de una revista de videojuegos? ¡Tetsuya Mizuguchi! Un momento… ¿El nombre de un desarrollador mítico de la industria del videojuego como tema destacado en portada, en lugar de un “Call of Duty Modern Warfare 7 ¡Que guay, como mola, lo hemos jugado!”?

    En una zona de la portada también se leían los nombres de varios títulos retro. No era posible, aquello no podía ser verdad. Mi cerebro ya había asimilado la información transmitida por los ojos, pero no podía creerla. Rapidamente, comencé a ojear la revista, y me quedé boquiabierto. ¿Una revista de videojuegos enfocada a usuarios que aspiran a algo más que chuparse el dedo y rascarse la cabeza mientras pasan las hojas del catálogo de novedades mensuales de turno? ¿Y con la que está cayendo? Sobra decir que la compré de inmediato. Espero, sinceramente y de todo corazón, que vuestra nueva aventura acapare el éxito y la atención que sin duda merece, y que reciba por parte del público al que va dirigida el apoyo suficiente como para permanecer al píe del cañón durante muchos, muchísimos años. Un saludo.

    • David escrigué:

      La verdad es que tal y como está el patio, en todos los aspectos posibles, Star-T es una rareza muy llamativa. Es triste que la situación haya llegado al punto en el que resulte sorprendente encontrar una revista que no tome por idiota al lector, pero es así. Esperamos poder aportar nuestro granito de arena para corregir esa carencia durante mucho tiempo.

      ¡Gracias por tu comentario! Si te apetece puedes enviar tu opinión sobre la revista en general o algún artículo concreto de ella en particular a lectores@star-tmag.com. 500 palabras aproximadamente, con tu nombre y apellidos y tu ciudad, y aparecerá publicado en el siguiente número.

  6. [...] un par de meses relataba el punto de origen y las intenciones de Star-T Magazine, revista sobre videojuegos en la que tengo [...]

  7. [...] este tiempo. Lo cuál nos lleva a la cuestión de la evolución de la revista. Os decía, en mi presentación del primer número, que esta clase de proyectos no viven exclusivamente de buenas intenciones y mejores deseos. [...]

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