David Catalina

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Resucitar B.E.H.R. ha sido una pesadilla, tanto para Carlotus como para mí. Sin entrar en detalles, en esencia la tira ha muerto en un par de ocasiones desde el ya muy lejano 18 de octubre de 2010, fecha en la que se publicó la última tira, la #22. Creedme si os digo que por lo que a mí me corresponde, los guiones, había material de sobra. La cuestión es que entre pitos y flautas llevábamos casi año y medio parados, y sólo había dos salidas posibles: hacer borrón y cuenta nueva (y hacerlo de forma radical), o dejar correr el asunto y olvidarse para siempre de la tira. Me alegra decir que ese proceso ha terminado, y que al fin nos hemos puesto en marcha, cada uno con lo que le corresponde, para presentar la encarnación definitiva de la tira (or die!).

Esta resurrección de B.E.H.R. es un nuevo punto de partida, después de tanto tiempo sin publicar nada. Se han redibujado y recoloreado las primeras tiras, he tratado de mejorar algunos textos (aunque es un poco utópico pensar en mejorar la basura que escribo), algunas tiras se han eliminado para siempre, y se han escrito otras nuevas para sustituirlas, como ocurrirá, por ejemplo, con las tiras #002 y #007 (aunque todas las tiras clásicas han sido debidamente archivadas). Además hemos optado, al fin, por el formato apaisado propio de las… ejem… tiras cómicas. El 0 extra en la numeración es de por sí una declaración de intenciones: la idea es superar las dos cifras. Y por supuesto, se ha ascendido el final alternativo de la tira #06 al rango de final oficial para la #006, después de consultarlo con viejos lectores de la tira desde 2004. Carlotus se ha comprometido a publicar una nueva tira cada diez días y no volver a caer en parones interminables, y yo no puedo hacer otra cosa que creerlo. Además he trabajado duro para darle un marco tan bueno como he sido capaz de crear con la nueva web, que pronto incluirá toda clase de contenidos extra, desde mis paupérrimos guiones con Hombres-Palo™ hasta la última chorrada que haya perdida en un bloc de dibujo. Parece grandilocuente, dicho así, pero lo cierto es que si lo hacemos es porque nos divierte, y soy consciente de que el público de la tira es reducido, aunque me alegra decir que también es fiel, incluso tras todo este tiempo. Y me parece bien: la idea original es que el público éramos sólo Carlotus y yo. Estoy deseando cruzar definitivamente el umbral de la tira #022 para que podáis leer las nuevas chorradas que he escrito con esos dos personajes y su mundo como protagonistas.

La cuestión es que durante meses hemos invertido toda nuestra ilusión y esfuerzo en revivir la tira, y esperamos que disfrutéis de ello. Reíros con nosotros o de nosotros, pero reíros, y consideraré que he conseguido mi objetivo con la tira.

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Ha supuesto un esfuerzo considerable, pero al fin está a la venta el quinto número de Star-T Magazine, revista en la que sigo teniendo el honor y el placer de colaborar.

Lo primero que debo hacer es pediros disculpas a todos. Pido disculpas a mis compañeros y a los lectores por igual, dado que la revista se ha retrasado considerablemente por mi culpa. No ha sido por descuido o capricho, sino que se ha debido a una serie de causas personales que han descolocado todo a mi alrededor. El artículo central de este número, y por lo tanto su portada, era mío, pero no podía estar terminado a tiempo. Así pues, Ferran, director de la revista, optó por retrasarla el tiempo que hiciese falta hasta que yo encontrase la forma de centrarme en el trabajo, en lugar de dejar la revista coja sin el estudio acostumbrado. Y así se ha hecho, y es ahora cuando la revista llega a vuestros discos duros.

No busco excusarme, simplemente asumo la responsabilidad y os ofrezco mis más sinceras disculpas, junto a la firme promesa de seguir esforzándome en el futuro por dar lo mejor de mí mismo con cada número. Algo que siempre he hecho, en cualquier caso.

En fin, cinco números ya, rozando nuestro primer aniversario, y tengo la impresión de que estamos dejando una huella importante en la forma de hacer y entender la prensa del videojuego. O por lo menos, una forma distinta y única de entenderla. Es un momento excitante, en cualquier caso, digno de ser vivido: el papel como soporte informativo parece estar muriendo un poco más cada día, y estamos descubriendo las posibilidades de los medios digitales en tiempo real. Personalmente no tengo ni idea de en qué terminará todo esto, y aún no me he acostumbrado a la ausencia de un soporte físico, pero me alegro de formar parte de ello poniendo mi granito de arena con esta revista. Y de verdad espero que vosotros, los que la leéis, la encontréis atractiva e informativa, y sobre todo personal y diferente.

Como siempre podéis encontrar pequeños avances de todos los contenidos en la web oficial.

Comprar Star-T Magazine #05 (y el #04, y el #03… los dos primeros llegarán, tarde o temprano).

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Cuatro números de Star-T ya han visto la luz, dos analógicos, dos digitales. Desde hace unas semanas podéis adquirir el #04 en Zinio, o ya lo recibisteis en su momento si estáis suscritos, como debe ser. Como siempre podéis consultar avances de contenidos en la web, en la que además hay una pequeña novedad respecto a lo que veníamos haciendo hasta la fecha: un artículo creado en exclusiva para dicha web, la particular crónica del pasado Gamelab de Barcelona tal y como lo vivió nuestro compañero David Jaumandreu.

Como revista naciente siempre estamos buscando nuevas formas de crear y presentar los contenidos, siempre de acuerdo a nuestra filosofía: crítica seria, con la firma de cada autor bien clara, y desligada de los caprichos del mercado. Como siempre digo, que esta idea cuaje y sobreviva depende no solo de nuestro esfuerzo (que es considerable y continuo), sino de vuestro firme apoyo en todos los frentes. Si Star-T sigue adelante durante mucho tiempo será gracias a nuestro esfuerzo colectivo: el vuestro y el nuestro. Esta es nuestra revista, la de todos, nuestra visión del videojuego, la de un medio que merece ser tratado con respeto y rigor, y no como un simple pasatiempo de usar y tirar surgido de las profundidades de una fábrica de pipas.

Para el futuro cercano está previsto lanzar en formato digital los dos primeros números de la revista, así que no temáis: podréis completar la colección. Y tal vez haya alguna otra sorpresa en el camino. Pero eso ya se verá. Es ahora cuando hay que apoyar la revista, y no llorarla en el futuro, cuando desaparezca. Cosa que, por desgracia, parecer ser costumbre en este país.

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Star-T Magazine #03Ha sido un trabajo muy, muy duro, largo, y laborioso conseguir terminar este número 03 de Star-T Magazine. Los contenidos hablan por sí solos, y como siempre podéis consultarlos en la web de la revista. Me enorgullece enormemente que el artículo central de esta nueva entrega, el mismo que ilustra esa maravillosa portada, lleve mi firma, dado que Tim Schafer es sin duda uno de los personajes más relevantes y auténticos del medio. Bien merecía un estudio, del mismo modo que en los dos primeros números lo tuvo Tetsuya Mizuguchi.

Si conocéis los dos primeros números de la revista ya sabéis cuál es nuestra filosofía de trabajo, nuestra presentación, y nuestro infinito respeto y amor por el medio. Por vuestros mensajes sabemos que vosotros tenéis un punto de vista similar, y que apreciáis el rigor por encima de otros factores, algo que nos sirve como combustible a la hora de asumir el esfuerzo de crear cada número. No está de más agradecer sinceramente vuestro apoyo durante este tiempo, sea por email, por vuestra participación en distintos foros, o por las entradas que le habéis dedicado en vuestros blogs. Cosas como esta se nutren directamente de vuestra participación.

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Star-T Magazine #02.Hace un par de meses relataba el punto de origen y las intenciones de Star-T Magazine, revista sobre videojuegos en la que tengo el placer y el honor de colaborar. Desde hoy podéis encontrar en los puntos de venta habituales el segundo número de dicha publicación, en el que descubriréis que seguimos apostando por los contenidos de calidad por encima de lo que dicte la actualidad, tratando al medio con el respeto y rigor que merece. Encontraréis también alguna sorpresa en forma de nuevos colaboradores, entre los que se encuentra mi compañero S★T★A★R, de Mondo Píxel, al que muchos recordaréis también por su trabajo en Xtreme.

En estos dos meses se ha puesto definitivamente en marcha la web oficial de Star-T Magazine, en la que podréis encontrar extractos de los artículos como aperitivo del número completo, además de tener acceso al editorial, y disfrutar de diversos contenidos adicionales como los créditos completos de cada juego, algo que por razones de espacio no se incluye en la edición en papel. Espero que disfrutéis con esta revista tanto como yo lo he hecho escribiendo para ella. Y digo esto en un breve descanso de mi trabajo para el #03, así que… ¡Corred a por ella!

Si amáis los videojuegos no tenéis nada que temer: estamos en el mismo bando.

Enlaces a entrevistas promocionales:

Ferran González entrevistado en Mondo Juegos.
Ferran González y Pablo Muñoz entrevistados en el programa Extraradi, de COMRàdio.

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Star-T Magazine #01.Hay formas y formas de hacer las cosas, y esa es una afirmación que se muestra especialmente salvaje y virulenta cuando de lo que hablamos es de revistas de videojuegos.

No corren buenos tiempos para la prensa en general, y para las revistas de videojuegos en particular. Y como con el resto de aspectos de la vida cotidiana, la situación es incluso peor en nuestro particularísimo mercado. En un espacio de apenas unos meses vimos caer Superjuegos Xtreme, la edición española de EDGE, y la Revista Oficial de XBOX 360. Las razones pueden ser muchas: la fuerza de Internet a la hora de actualizar a los usuarios casi al segundo, la crisis financiera, el precio del papel, la falta de interés de una gran empresa por mantener una publicación que no pierde dinero pero tampoco genera grandes beneficios… Las razones poco importan si están fuera de tu alcance. Y es mi caso particular: para mi absoluta desesperación y disgusto, Xtreme cayó, y como muchos de los que allí colaborábamos no volví a tener la oportunidad de participar en el medio. Como espectador vi que lo que sobrevivía era lo que siempre he considerado basura.